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現在編集中 (区分 MK メタルキング/ HM はぐれメタル/ GS ゴールデンスライム/ GT:ゴールデントーテム/ GM:ゴールドマジンガ/ SM:スライムマデュラ) LV 名前 発見者 場所 区分 フロア 宝箱 地形最高 通称 備考 40 放たれし影の地図Lv40 がおちゃぶんちうラピスリョウ エラフィタ南東 HMのみ 9 42 怒れる花の地図Lv42 こもごも ビタリ平原 HMのみ 10 43 残された夢の地図Lv43 ヒロキョースケ セントシュタイン東 HMのみ 9 43 わななく獣の地図Lv43 ゴロー カルバド集落の南 HMのみ 9 45 怒れる花の地図Lv45 かりんぺこりんみっちーもこ ヤハーン湿地 HMのみ 10 アルトいさおマリアロゼ グビアナ南東 46 けだかき夢の地図Lv46 らっきゅロトトジュン 竜のしっぽ地方エラフィタ地方 HMのみ 9 48 残された運命の地図Lv48 たいよう ドミールの里西(竜のくび地方) HMのみ 9 50 ●呪われし運命の地図Lv50 ユイソン エルマニオン海岸 南東 HMのみ 5 ユイソン 改造確定ツール上、敵無しのケースも含め存在しない地図
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ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
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こちらの地図は ジャングルの王者 「インザーギ」 が所持しています。 地図名:残された運命の坑道LV43 発見者:さとりん/さとりん 場 所:アユルダーマ島 高台(8C)/エラフィタ地方(0D) 地 形:遺跡 敵ランク :6-8 ボ ス:B11FSキラーマシン 内 容:B9Fがラストテンツクオンリー 地図名:怒れる影の遺跡LV53 発見者:ほむら 場 所:東ベクセリア(16) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fイデアラゴン 内 容:B13Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし大地の墓場LV55 発見者:けんいち/ウーブ、ナイン 場 所:カルバド大草原(53)/カラコタ地方(26) 地 形:遺跡 敵ランク :6-8 ボ ス:B12FSキラーマシン 内 容:B10Fがラストテンツクオンリー 地図名:残された影の遺跡LV56 発見者:けんいち、パフューム 場 所:ピタリ海岸(30) 地 形:遺跡 敵ランク :6-8 ボ ス:B11Fイデアラゴン 内 容:B9Fがラストテンツクオンリー 地図名:とどろく獣の墓場LV56 発見者:てっくる 場 所:東セントシュタイン(08) 地 形:洞窟 敵ランク :9-12 ボ ス:B13Fハヌマーン 内 容:B10Fがラストテンツクオンリー 地図名:わななく影の迷宮LV59 発見者:せいふく 場 所:竜のくび地方(81) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fブラッドナイト 内 容:B13Fがラストテンツクオンリー 地図名:放たれし花の世界LV60 発見者:インドラ 場 所:グビアナ砂漠(36) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:B14Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき運命の世界LV63 発見者:パフューム、ルルーシュ 場 所:アユルダーマ島(20) 地 形:遺跡 敵ランク :6-8 ボ ス:B13Fブラッドナイト 内 容:B12Fがラストテンツクオンリー 地図名:とどろく空の世界LV64 発見者:ナイン、まさと/せいふく 場 所:東ナザム地方(69)/ヤハーン湿地(52) 地 形:洞窟 敵ランク :9-12 ボ ス:B16Fハヌマーン 内 容:B9Fがラストテンツクオンリー 地図名:残された神々の坑道LvV64 発見者:まりこさま/セジカ 場 所:エラフィタ地方(0D)/アユルダーマ島 高台(8C) 地 形:遺跡 敵ランク :6-8 ボ ス:B12Fレパルド 内 容:B9Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし大地の遺跡LV64 発見者:せいふく 場 所:カラコタ地方(26) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B14Fイデアラゴン 内 容:B10Fがラストテンツクオンリー 地図名:怒れる光のアジトLV64 発見者:リョウ 場 所:ピタリ海岸(8E) 地 形:洞窟 敵ランク :6-9 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B13Fがラストテンツクオンリー 地図名:あらぶる風の道LV66 発見者:ほんち 場 所:ウォルロ地方(86) 地 形:洞窟 敵ランク :9-12 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:B11Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき闇の遺跡LV67 発見者:ギルギル 場 所:カズチィチィ山(60) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fアトラス 内 容:B13Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし大地の迷宮LV68 発見者:くろいミサ/ほむら 場 所:グビアナの東の島(34)/西セントシュタイン(07) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B15Fブラッドナイト 内 容:B14Fがラストテンツクオンリー 地図名:とどろく獣の世界LV68 発見者:インパルス 場 所:東セントシュタイン(08) 地 形:洞窟 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B10Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし空の墓場LV69 発見者:トモミ 場 所:竜の門(72) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B16Fブラッドナイト 内 容:B12Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし運命の道LV71 発見者:ナイン 場 所:東ベクセリア地方(18) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:B14Fがラストテンツクオンリー 地図名:わななく大地の世界LV71 発見者:インパルス 場 所:エラフィタ地方(10) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B17Fブラッドナイト 内 容:B13Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき光の迷宮LV72 発見者:ブルーベル/インパルス 場 所:ダーマの島(20)/エルマニオン雪原(48) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B15Fアトラス 内 容:B12Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき運命の世界LV73 発見者:アレン 場 所:竜のしっぽ地方(76) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B16Fアトラス 内 容:B9Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき光の世界LV74 発見者:カズミ、マックス 場 所:ウォルロ地方(04) 地 形:遺跡 敵ランク :7-10 ボ ス:B13Fイボイノス 内 容:B12Fがラストテンツクオンリー 地図名:残された魂の世界LV74 発見者:カオール、インパルス 場 所:ビタリ海岸(30) 地 形:遺跡 敵ランク :6-8 ボ ス:B13Fアウルート 内 容:B9Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき魂の迷宮LV74 発見者:インパルス 場 所:ヤハーン湿地(4C) 地 形:遺跡 敵ランク :5-8 ボ ス:B16Fアトラス 内 容:B13Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし運命の巣LV77 発見者:けんいち 場 所:竜のくび地方(81) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B17FSキラーマシン 内 容:B15Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし光の迷宮LV78 発見者:たかし 場 所:エルマニオン雪原(48) 地 形:遺跡 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fアトラス 内 容:B12Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき光の迷宮LV78 発見者:さき 場 所:ヤハーン湿地(4F) 地 形:洞窟 敵ランク :6-9 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B14Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき影の巣LV81 発見者:はるか 場 所:オンゴリの崖(66) 地 形:洞窟 敵ランク :6-9 ボ ス:B17Fアウルート 内 容:B16Fがラストテンツクオンリー 地図名:わななく魂の世界LV83 発見者:ザンギエフ 場 所:カラコタ地方(27) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:B13Fがラストテンツクオンリー 地図名:けだかき魂の迷宮LV84 発見者:インパルス 場 所:アユルダーマ島(20) 地 形:遺跡 敵ランク :6-9 ボ ス:B15Fフォロボス 内 容:B12Fがラストテンツクオンリー 地図名:呪われし光の迷宮LV84 発見者:インパルス 場 所:アユルダーマ島(20) 地 形:遺跡 敵ランク :7-10 ボ ス:B16Fアウルート 内 容:B12Fがラストテンツクオンリー
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こちらの地図は お助けウーマン 「まきこ」 が所持しています。 地図名:怒れる影の道LV43 発見者:ルカ、くまぞう、ベジータ/せいふく、ミカエル 場 所:ヤハーン湿地(52)/東ナザム(69) 地 形:洞窟 敵ランク :4-6 ボ ス:B10Fブラッドナイト 内 容:B9Fがフロストギズモオンリー 地図名:怒れる影の墓場LV49 発見者:やっこ、てっくる、あずにゃん、マサキ、せいふく/ユキ 場 所:東ナザム(69)/ヤハーン湿地(52) 地 形:洞窟 敵ランク :4-6 ボ ス:B12Fブラッドナイト 内 容:B9Fがフロストギズモオンリー 地図名:ねむれる獣の雪原LV59 発見者:むぎ、マキ、ディアナ/キミドリ、てっくる 場 所:ピタリ海岸(32)/カズチィチィ山(5F) 地 形:氷 敵ランク :4-7 ボ ス:B14Fブラッドナイト 内 容:B13Fがフロストギズモオンリー 地図名:けだかき夢の氷穴LV62 発見者:ファウナ、いさお、てっくる、ゆっきー、せいふく/ひでき、まさひろ 場 所:グビアナ砂漠(36)/ヤハーン湿地(4D) 地 形:氷 敵ランク :5-7 ボ ス:B13Fブラッドナイト 内 容:B11Fがフロストギズモオンリー
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キャラメイク 概要 キャラで決める内容は以下の5つ 性格(変更不可) 職業(変更可) 武器(変更可) 設定(大まかな変更不可) 必殺技(変更不可) ステータス初期値は HP10 MP5 ちから10 みのまもり5 かしこさ10 すばやさ10 であり、ここから性格補正や職業補正がかかり、レベルやパッシブにより強化されていきます。 性格 PRに沿った性格の選択が推奨。 キャラの能力値に補正がかかる。 性格と補正は性格一覧表から 職業 ドラクエ9とかみたいな感じの、バトルする時とかに関わる職業です。 職業もキャラの能力値に補正がかかります。 スキルポイントを振ってマスターするだとかそういうシステムがあるので原則コロコロ変わります。 特定の基本職業をマスターすることによって解放される上級職業もあります。 職業については職業一覧表から 武器 ドラクエ9とかみたいな感じの、バトルする時とかに関わる武器です。 様々な種類があり、それぞれに特徴があります。こっちもスキルポイントを振ることにより強化されます 上級職業を解放することによって解放される武器もあるため、こっちも武器を任意に変えることができます。 武器については武器一覧表 設定 RPするにあたっては重要な項目です。 しかし、戦闘にはほぼ影響がありません。(GMのノリ次第です) 全能神(笑)とかにしても戦闘でチートになったりしません。 自分がきっちりRPできる範囲で無理のない設定を作りましょう。 TRPGを楽しむには一番重要な項目です!!! 必殺技 必殺技は文字通りすげー技です。 自分で名前は決めれます。 ただし、効果はGMとよく相談し、ゲームバランスを破壊しない程度の強さにしてください。 原則効果の変更はできませんが、属性の変更くらいなら認められるかもしれません。 必殺技は1シナリオにつき1回限定の切り札です。 (例)名前「エターナルフォーミュラーバリア」効果:全異状回復+完全回復+3ターンダメージ50%カット レベルアップ レベルが1上がると、基礎ステータスが HP+2 MP+1 攻撃+2 防御+1 賢さ+2 素早さ+2 だけ上がります。 レベルはチームのメンバー全員で共有されます。 処理が大変なため、レベルアップは1回のシナリオが終わる時にまとめて処理します。
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マルチ会の出来事や気になったことをきまぐれに書きます。(一部脚色も含まれてますので鵜呑みにしないように) 雑記過去ログ1 雑記過去ログ2 雑記過去ログ3 雑記過去ログ4 2019/3/2 大宮ウィンターリーグ最終戦マルチ会(ラーメン会?) 最近はよくラーメンの話になるので、配布会前にラーメン食べてきましたw そんなわけで配布会に到着しいつもの常連と話してると、 ????「こんにちはー」 すぎした「ラーメンさんじゃあないですかw」 ラーメン「大宮のラーメン食べに来たら近くで配布会があると聞いてねw」 偶然にもドラクエ9を持ってきたとか言って緊急参戦www 結局5人中3人がラーメンを食べてました(笑) 地図を配ったり、貰ったりしてからマルチ会へ ありごんとガチャピンあといつもの上下で開始。当然今回はラーメンの話中心でしたw すぎした「そういえば来る途中某公園でラーメンフェスやってましたよ」 小市民 「あれって色んな地域のラーメン店集まるけど、制覇は無理ですよね」 ラーメン「そんな時は仲間を連れてって分けて食べれば1日に7杯分はいけますよ」 確かにそれは仲間連れてけば胃袋は2倍だけど1人当たり3.5杯とか、 普通の人はそんなに食べられないし飽きますよw 色々話を聞いてみると観光も兼ねてるそうで休みの日は、ラーメン→観光→ラーメンらしいですwww さらに3軒ラーメン屋に行くとこもあるとかwww そんな感じで雑談したりS8同名が来たりしましたが結局当たらず終了。 今回は春風の帽子も2個だけw 成果はありごん70周成果なし、上下150周×4ロム成果なしでした。 今シーズンの大宮ウィンターリーグも無事終了。誰かしら何か当たってるといいですね。 次回は未定ですが、もしかすると来シーズンの開幕戦までないかも。 2019/2/2 埼玉倉庫全オンリー収集記念マルチ会 発売から9年7カ月ついに埼玉倉庫さんが全オンリー全場所収集しました! おめでとうございます。 全国の発掘人、倉庫人、配布人の皆さんおかげです。(自分もパイプ役として貢献出来たかなw) 配布会で最後のラステン2枚を交換し(これが本当のラストのラストテンツクwww) マルチ会へ 埼玉倉庫さんのありごんホストであとはいつもの上下w S8同名も何回か来たのですが、それ以上に春風の帽子のバーゲンセール(笑) 過去の思い出話も交えつつコンスタントに帽子だけは増えてましたw S8同名は2回ほどとまあこんな感じでしょうか。 結果は上限126周成果なし、ありごん66周でゴルスラが当たりました! ちなみに春風の帽子は7個ゲットwww 2018/11/3 新大宮マルチ会 いつもの場所に集合してマルチ会場へ行ったらビックリ! 店がリニューアルしてましたw メニューも増えておりいい感じでしたね。 大物が出たわけではないので省略しますが、 そこそこ色々な同名が来たり、じあいの兜ダブルドロップで大盛り上がり(←そこ違うでしょwww) フィリーズしたり2択負けしたりで終了しました。 かなり周回して頂いたので誰かしら残せる地図があるといいですね。 ホスト方ありがとうございました。 自分の成果は 高ランクなし、上下でゲストにはぐメタを送り込みましたw 最後に話題になった地図を掲載しておきます。 【RANK SEED】C9 2945 【地図名】大いなる空の地底湖 Lv59 【場 所】ビタリかいがん(31) 【地 形】 水13F 【ボ ス】黒竜丸 2018/9/8 バグ先生未所持 某県のクレクレ、数名の倉庫人の間ではある意味モチベーションになってますよね。 とはいえ某地方の最強倉庫人でもカバー出来なかった残り2枚を掲載しておきます。 見えざる夢78(5D)発見者よしゆき(よしゆきSSB) DD‐2E31 (30)220‐248 (5D)220‐248 (46)230‐248 怒れる大地73(05)発見者よしゆき(セント横スラトレ) 8D‐705E (6E)140‐158 160‐168 (05)150‐163 発見者違いでも場所違いでも所持もしくは発掘しましたら、売り込みお願いします。 2018/7/28 カルバド上下運動 狙い続けて約4年半、念願の自前カルバド上下運動を引きました♪ (自分の中では場所09は2択負けですw) 前の日忙しくて疲れ切ってモチベーションが上がらない状態で60周のノルマだけやるか ぐらいの気持ちだったのが良かったのかもwww さて自分がカルバド上下運動を知ったのは、某社長の配布会(6年半前)でした。 当時は発掘の仕組みを理解しておらず、初心者スレの書き込みにあった同じ条件、地図で発掘してました。 丁度カルバド上下運動が配布される配布会で、某社長に勧められたのがカルバド上下運動だったのです。 そんな時に居合わせたこともあり、自分の中では上下運動といえば場所53なのです。 念願の地図を発掘出来たのでこれからは発掘数は数えずのんびりやりたいですね。 とりあえず次は、船着場黒竜丸最短狙います。 2018/5/5 大阪マルチ会 こちらも通算4回目恒例行事です。 10分前に会場入り、2人来てたので昼飯を買ってから戻ったらさらに3人いましたw 全員関西勢顔見知りで、初心者というわけではなかったみたいですね。 僕は初めましての人もいたので挨拶。数分後… マックス「こんにちはー」 マックスさんがすごい疲れた顔でやってきましたw 昨日と連日そりゃー疲れますよね。 さらに数分後… バグパイプ「こんにちはー自己紹介は不要ですよねー」 おおこうち「いやー聞きたいなーw」 大宮の時のインパルスさんと同じことやってましたwww 配布会中の雑談で マックス「昨日頂いたロム、ショッピングデータがあるって言うから楽しみにしてたんですよー」 すぎした「どうでした?」 マックス「うまのふんとかあんまりじゃないですかー」 皆 「うまのふんwwwwwwww」 偽マックスロムはここまでネタを仕込んでましたwwww 配布会が終わりマルチ会へ 前日から96レパは潜ってるので、あまりロスせずスムーズに潜れてました。 昨日は中ランクのプレッシャーを感じてたからなのかな? 流石に疲れたマックスさんも帰り、残り4人なり事件は起こります! ゆっきー 「あら風68や!」 皆 「え、マジ?」 ゆっきー 「多分ハズレれるよ」 場所違いは39ですよーとか言ったら、なんと場所39! 一度出て確認しに行ってもらいました。結果は当たり! いやー本当に良かった。おめでとうございます! 僕ホストで有名地図引かせたの初めてなんでこんなに嬉しいとは思いませんでしたw 本人より周り3人の方が喜んでました。 いつもだったら来年取りに行くのでクリアしておいてくださいね♪ という所ですが、その場でクリアしてもらいました。 なんかアイテム欄埋まらなくて喜んでたのが1人いましたがwww あとは消化試合ですねとか言って、本当に同名すらこない消化試合でしたw 約5時間96レパに潜り続け、完走いたしました。 自分は何もなしでしたが、大満足な1日でした。 2018/5/4 愛媛マルチ会 毎年恒例になりつつある会ですが、今回は前回の場所とは違う会場で行いました。 予定していた時間より早めに遠征組が到着。愛媛勢は誰もいませんでしたw 少し待ってたら次々に到着し配布会へ マックスさんが地図を配り始めたので自分も1枚セット。数分後… マックス「ちょっ、マックスってキャラが2人いるんですけど」 モッチ 「マックスさんから地図頂きました。S8おめでとうございます♪」 マックス「俺引いてないし、この偽マックスロムすぎしたさんでしょ」 ハイそうです。 他の皆も見せてとか喰いついてきました。ちなみに配布してたS8も2択負けの偽物です。 実は中古で買ったロムがキャラ名マックスで、 話をモッチさんに持ちかけて2人でネタ考え仕込みましたw 2人で仕込んだネタを披露し地図交換を再開。 ネタを披露しこの時モッチさんは完全に油断してたのです! ディン 「誰これ、にせモッチとかいうキャラwwwww」 すぎした 「自分をネタにするとかさすがモッチさんですねwww」 モッチ 「もう、すぎしたさんでしょwww」 ネタを披露して完全に油断してましたね。ネタは一つとは言ってませんよw 偽マックスロムは油断させるための布石だったのです(笑) 他の皆さんにも好評でした♪ そしてマルチ会へ 96レパ、アト短、40イデの3ホストでスタート。 愛媛マルチの場合、ホストが他の所にゲストに入れてるとゲストの人に渡して操作してもらいます。 アト短、40イデがあるのでゲストの方が大変です。 アト短、40イデは大差ないので呼ばれるタイミングが被るし、 96レパ1周に対しアト短2周のペースだったのでやたら呼ぶタイミングが被るw この編成で4ゲストと1番かんばってたインパルスさんの所に、 プラキン先制とあんこくまじんが当たりでした。 これで前半戦終了。後半戦へ ホストも交代、78と86の2ホストになり少し潜った所で すぎした「そろそろ試合開始時刻ですね」 ディン 「よしデータで見よう♪」 それはお互い応援しているチーム同士の対戦でした。 何故か自分の応援しているチームの批判ばかりして2人だけ盛り上がってましたw 他の皆は同名すら来ず意気消沈www そしてついにディンさんの所にとど風69が! 試合展開そのままの勢いでハズレでしたwww そして時間になり終了。 自分はマルチ会の記念に3階魔獣の爪×2を残しました。 2018/4/29 石川マルチ会 2年半ぶりに石川マルチ会に参加しました。4人とは2年半ぶりでしたが富山配布人とは5年ぶりでしたw 早速地図をリクエスト。正面に座ってた比呂さんのカバンが目に入って すぎした 「そのアイドルがプリントされたカバンすごいですねw」 比呂 「いやいやそちらのリュックもどこの球団のファンかすぐに分かりますよw」 シマヒデ 「俺のリュックも見てください」 そのリュックは普通のリュックでした! ドル 「リュックは普通だけど然るべき場所に行けばバレますよ」 どうやらリュックより本人が有名なのかな(笑)? シマヒデ 「だいたい君ら隠す気ないでしょw」 すぎ&比呂「ないですwww」 信仰しているものは違えど、やっていることは一緒ですね。 その後どうやらドラクエ10内で9のロムが300枚持っている人がいるとか話題になったそうで、 10内でウソだろとか証拠を見せろとなったらしく、 シマヒデさんのロム300枚をテーブルに並べた写真を見せて貰いましたw 普通のゲーム好きの人でも絶対ウソだと思いますよねwwwwww 結局マルチはブラナイ最短21周何もなしでした。 2018/2/11 大宮マルチ全国大会 計画自体は昨年11月下旬から水面下で動いてました。 遠征隊長とは某SNSで100回以上話し合い(中には雑談もw)なんとかこの日を迎えることが出来ました。 今年は2週間前に関東で雪が降ったり、一週間前の予報では雨だったりでどうなることかと思いましたが、今日はいい天気でした。 僕が遠征に関わってると天候が悪かったことがあまりなかったので、もしかして晴れ男(笑)かな? さて4年前の新宿配布会で有名配布人などが引退し、その後4年間1人2人は関東に遠征したりはあったけど、 大勢が遠征してくることはホントあの新宿以来なんですよね。 全員が集まり紹介タイムへ 関東メンバーを紹介し、次は遠征メンバーへ すぎした 「えーこの人が遠征隊長のヨッチさんw」 ヨッチ? 「ちょっそれじゃ11のマスコットでしょw」 ※本当はモッチさんです 発掘人のインパルスさん、配布人のアレンさんを紹介し、 すぎした 「えーこの人はまあ紹介しなくていいかwww」 ???? 「俺のことも紹介してくださいよー」 ※皆知ってるマックスさんです 集合時間間際になりもう1人… すぎした 「えーこの人もまあいいかwww」 インパルス「俺知らないですー教えてくださいよー(ニヤニヤ)」 すぎした 「もうしょうがないなw」 ※皆知ってる超有名人 バグ先生です 皆で地図の交換をしていたら ぴこたろう とすれ違いました。 あれ、これってどこかですれ違ったような? その内 ビコたろう ビコタロウ が立て続けに。いやこれ明らかにネタでしょw 愛媛遠征した時にネタとして仕込まれたあのぴこたろう、 一発ギャグでもうデータ消したのかと思ってましたが、成長してた上増えてましたw 聞いてみるとこの日のために遠征組の3人が作ったものであり、地図を引いても隠すという徹底ぶり。 やられました。その発想はなかったわー さてマルチ会場に移動し、マルチ会へ 種地図は、ありごん、たじりん、アト短×2、そして自分の上下、さらに対抗して埼玉倉庫さんの上下w 今回は回転率重視ですねー マルチ会が始まりアト短早いーと言いたい所でしたが、いきなり2ターンキル。え?どうして? メンバーを見ると… バト力999、バト力999、バト力999、バグレベル38 お前かぁーーーーーーー! そうです。バグ先生はレベル上げをしてたのですwww その後も先生が足を引っ張り、アトラスにも関わらず毎回2ターンキル。 ボス込でたじりんより遅かったです。 さらにフォロボス以上にHPが削られ、先生が回復するもののすぐにMPが枯渇(レベル38なので) ついに先生のキャラが攻撃を受け死にましたw が、なんと協会で生き返りMPが回復。その手があったかwww その内回復出来ない職業に転職し(他3人もバトなので回復出来ない)1人だけ薬草を使う姑息な手段を披露(笑) マックスさんいわく こんなパーティー10だったらありえない まあそうですよね。 3時間後3人が帰り後半戦へ バグ先生が勝利の鎧が欲しいというのでボスがレパの地図2ホストで開始 もうバグレベル38がいるので、1ターンキルにはこだわらず始めました。 マックスさんホストの方は順調に落とすが、自分ホストのほうはなかなか落とさず。 地図も出ないのでいつの間にかどっちが勝利の鎧集められるかの競争にw 時間も終了間際でマックスさん3個、自分0個で ここままでは1個も…なんてことに ラスト3周で行けるのかー と皆が見守る中… なんと1個ゲット出来ましたーーー! 目的すり替わってますねwww というわけで楽しい1日でした。 本日の成果は、高ランク、中ランク、上下、すべてなしでした。 まあ遠征組の2人が馬引いたのでよかったですね♪ 最後に皆さんお疲れ様でしたー 10/8 大宮マルチ会 配布会でもマルチ会でも11のヨッチの話が中心でしたねー マルチ会開始数周で自分の所に馬が当たり、さらに数周でブエナさんも馬が当たり。 初馬オンリーだそうですが、欲しいのはこの名義じゃないですよね~ 次回に期待です(笑) そしてマルチ会終盤になり、 女王バチ「ヨッチの帽子集め、数周リセットマラソンすれば全部取れるよね~」 小市民 「でも面倒だな~」 残り皆 「ですよね」 埼玉倉庫「散々発掘やってきた人達の言うことですかwww」 皆 「確かにwww」 以上散々面倒な発掘をやってきた人たちのやりとりでした~ 本日の成果は、高ランクで馬、上下97周×4ロムなしでした。 5/5 大阪配布会マルチ会 配布会開始前についたので食べながら待ってたら、マックスさんが来ました。(相変わらずタフな方ですね) しばらくして、せつなさん、ゆっきーさん、地図空輸さんも来ました。 そして… 参加者 「こんにちはー」 すぎした「バグさ…じゃなかった初心者さんですね。コチラです。」 参加表明された方でした。 初心者対応をしつつ常連で地図交換。 終わったらマルチへ移行しました。 そして2時間後せつなさんが帰るというこで せつな 「回収した地図はクリアしたほうがいいですか?」 すぎした「どっちでもいいですよ。マックスさんに預けておけばクリアしてくれますのでw」 マックス「ちょ!俺!? まあいいけど。」 時間があればクリアするということで話がまとまりました。 そんな感じでマルチ会も終了。 目立った同名もなく自分は成果なしでした。 あとで知ったことですが、この2日間で2種は引いた方が何人かいるみたいです。 5/4 愛媛配布会マルチ会 2年前と同じくまずは岡山まで行きマックスさんと合流。 電車の乗り換えで待っていたら何と某赤い球団のラッピング電車でした。臼倉さんが見たら喜ぶだろうな~ 目の前に停まった車両はその球団の守備の名手でした。 車で移動しディンさんと合流。早速ディンさんは後ろの席で1人配布会とう名の地図の詰め込みやってました。 それ見てたら昔、かめやま君と2人でバグ先生迎えに行って後ろの席でロム借りて地図の詰め込みやってたの思い出しましたw 松山に入ってからは新しい道通ってなんか球場があるなと思ってたら、あれが噂の坊ちゃんスタジアム! 自分が応援してる某球団の主催試合やるとこなので、一度は行ってみたいですね(今年は来週にあります) 配布会場に到着したら、すでに常連はほぼ揃ってましたw(アレンさんは欠席) 早速配布会… というよりロム貸し出し。地図は欲しい人が配布してました(笑) 愛媛勢もここ何ヶ月はロム交換、ロム貸し出しになったそうなのですが、 地図運輸では4年前からすでにそのスタイルなので、我々が先駆者ですよ?w 今回は常連だけなのかなと思ってたら ピコたろう とすれちがいました。 すぎした「初心者来ましたよーピコたろうだって。」 モッチ 「そうですね♪」 ホイミン「またそんなことして~ねえモッチさんw」 すっかりダマされました。2年前自分が仕込んだネタと同じことをされましたwww そんな感じで引き続きマルチ会へ よく隼斬りをしようとしてドラゴン斬りをすることはありますよね。 でボスにたどり着いて装備がブーメランだったモッチさんがバーニングバードしようとして(ボスはレパルド) ホイミン「冗談はドラゴン斬りだけでお願いしますw」 出ましたね名言!ナイスでした(笑) そんなことあり偶にメモを取ってると、ヤバイ雑記に書かれるとか、羽交い締めにしてメモを奪い取れーとか 皆雑記を読んでるんで分かってらっしゃる。小市民さんがクソ地図発掘人ということもすでに知れ渡ってましたwww♪ 今日集まったメンバーは全員発掘イベント参加者なので、マルチでポイントゲットも当然狙っており、そんな中、 インパルスさんが操作していたモッチさんのロムにあら獣64が! インパルス「先に言っとくよ。出したの俺やから」 これ当たってたらどっちのポイントになるんだろで皆であーだこーだ 結局どっちのポイントになるのかな?まあ外れてたんですけどね。 そろそろ休憩でもしようかなという感じの時に、ディンさんがかつ丼食べてました。 なんと通常650円の所500円! 匂いと値段につられて皆かつ丼屋に殺到(笑)最後の2人は少し時間が掛かりますと言われてましたね。 ホストを交代したので、名物の上下マルチでもやります?と冗談で言ったらディンさんが加わりました。 上下なんて1人でやったほうが早いだろーと思いますが、本当に息ぴったりだと2人でも早いんですよ。 2人で2台づつ出して呼びまーすって言おうとする前にすでにボタンをタイミングよく押そうと構えてるんです。 予測しすぎてフライングすることもあったので、そこはボス部屋についた素振りを見せず、 しっかり仲間を集めるを押したあとに呼びまーすと声をかけるといい感じです。 隣の席だったのも大きかったと思います。 一方隣のチームは借りてきたアレンロムを投入。 何か出たらどうするのですか?と聞いたら モッチ「地図はクリアします。ただしポイントは貰いますwww」 ある意味名言かな? そんな感じで目立った同名もなく終了。なにか残せた地図があるといいですね。 皆さんありがとうございました。自分は成果なしでした。 3/26 横浜マルチ会 配布会のことは省略します。前回みたいに遅刻したわけではありませんよ(笑) いつものメンバーに臼倉さんとバグ先生を加えて8人で開始。 ホストは98最短に、りりごんとありごん、あと自分はいつもの上下、臼倉さんも上下やってましたw (ボスにアウルート選んだのは、種投入してないバグ先生を入れても3人で9割方倒せるためです) とりあえず4人づつで席についたら、4人とも上下の使い手でした。 発掘しながら上下の話になり、同じ地図なのに潜り方というかDSの置き方が違うことが判明。 自分の場合はオーソドックスに4台マルチなら、前列2台、後列2台。8台なら、前列4台、後列4台でしたが、 臼倉さんの場合は横一列だそうです。 さらにゲストを呼ぶタイミングですが、自分は普通にボスの目の前ですが、 臼倉さんの場合はボス部屋についたらゲストを呼んで、 ホストがボスと話してる間にゲストをボスの前まで移動させるとのことでした。 あとは引退された発掘人がやってた方法で、3台ボタンを近くに密集させて同時に読み進めるってのもあるみたいですね。 そうそうベース99以下だとレベルが上がりますが、 ほとんどの人が4台もしくは8台同じタイミングいいと言ってましたが実は自分の場合は別々のタイミングが良かったりします。 レベルが上がると、ステータスが表示されるときに文章を読み進めるのと違って若干ロスがあります。 そのロスが出てるスキに別のロムの文章を読み進めると、丁度いい感じにスキル振り分け画面になります。 なのでレベルアップしたロムを優先的に読み進め、ステータス表示中に別のロムを読み進めるそんな感じです。 あと臼倉さんが言ってたのですが、上下は正確には2階少し斜めに入れるのが普通だと思いますが、 ソロ上下の場合はⅬボタン押して視点を斜めにして階段に入るそうです。 ちなみに某社長は斜め移動せず横→上と直角に移動するそうです。このほうがよそ見してもミスは減らせますが… 同じ地図なのに潜り方が人それぞれなのですね。 そんな話をしていたら、6000枚ぶりに けだかき大地58 が! 次同名きた時はイラッとっくる場所74ですよと以前から言ってましたので、 多分74ですよと埼玉倉庫さんに渡して動画撮影。(常連の中には73と予想している人もいましたw) 結果は… 74でしたwww すぎした「場所一致ですよw」 シウマイ「場所一致の意味違うからw」 というわけで途中退出しました。 本日の成果は、ありごんなし、上下80周×4ロム成果なしでした。 1年と4ヶ月ぶりの水メタ同名、いい仕事しました(笑) 3/4 映画相棒Ⅳ公開記念配布会マルチ会 いつの常連に加えて久しぶりのメンバーとも会えました。 関東外に転勤したブエナさん、関東天使さん、それにバグ先生w バグ先生が1番想定外でした(笑) 前回の横浜配布会を欠席したので、今回そちらの分も合わせて小市民さんから地図を受け取りました。 もちらんバグ先生も一緒にw そんな感じでマルチ会へ シウマイさんのガチャピン、自分の96レパ+上下でスタート。 やはりたじりんと違って大変ですね。思わずこんなことが… すぎした「レパ1ターンキルしちゃったよ」 小市民 「いいじゃないですか」 すぎした「だって1ターンキルしたら上下もう1周出来ないじゃないですかw」 小市民 「それ違うからwww」 この後も次々と1ターンで終了し、自分の期待を裏切り続けていました。 それはともかく潜りのほうは好調で、あとから来た倉庫人さんの98最短と互角に張り合ってました。 そして2時間後… ポケgo組が追加注文をしてくると言って脱走しましたw もう恒例行事ですねwww そんな感じでマルチ会終了。 本日の成果は、96レパなし、上下80周×4ロム成果なしでした。 それでも、ブエナさんに大王げんま、小市民さんにS8同名3枚送り込みました。(ついでに勝利の鎧5個ゲット♪) 2/4 復活大宮3周年記念配布会マルチ会 大宮で配布会を開くようになってから3年経ちました。 小市民さんに「ようこそ関東へ」と歓迎してもらったのは懐かしい出来事です。 今回の配布会は久々常連全員が集まり、配布会中の雑談で地図冒険人さんのプレイスタイルを聞いてみました。 基本は回収ロムで地図を集め、あとで倉庫ロムに振り分けるスタイルなのですが、 コレクターと違う所は以前回収した地図でも配布会で貰った地図はすべてクリアすることですね。 レベルや職業が毎回バラバラなのは、地図クリアしながらレベルを上げているみたいです。(ボス倒せば経験値入りますしね) あと、小市民さんのメタキンの引きが好調で、今回も持ってきてくれました。 16、15、14、16、と来て次は13階かーと思いきや、11階でした。次に期待しましょうw 最後に埼玉倉庫さんにデンデンを売り込んでからマルチ会です。 ホストは、98最短、ガチャピン、ありごん79、それといつもの上下です。 自分はありごんに入れさせてもらったのですが、他の3人が素早さ999。 アウルートの場合、攻撃力999で炎のブーメラン、バーニングバードをすると、2回回避されないと4人目まではいきません。 つまり自分のキャラ(素早さ498)の出番がなく、ほぼ何もせず地図をゲットしてました。 そんな中一回呼ばれたけど自分のキャラが間に合わないことがあって、 シウマイ「3人だけで倒しちゃおうかw」 すぎした「そんなこと言わず呼んでくださいよー」 埼玉倉庫「どうしよっかなーw、呼びまーすwww」 なんとか呼んでもらえました。 この次の周4人目まで回ってきました。キャラがやる気を出したのかな? 小市民さんが開始早々にゴルマジを引いた以外は何もなく 後半戦になってからS8同名なども来ましたが、同名止まりで終了。 本日の成果は、ありごん79成果なし、上下150周×4ロム成果なしでした。 水メタ同名も5800枚来ていません。次回リベンジですね。 1/22 横浜マルチ会 まさかあの地図を引くとは思っていませんでした。 今回のホストは倉庫人さんの98最短と自分のたじりん、それと上下の二刀流です。 それは上下20周目の出来事でした。(あれ?水メタの時もこのくらいだったような?) すぎした「あ!呪空33だ」 小市民さんとシウマイさんに見せてから場所を確認。 同名多いし面白い場所を引いて皆の笑いを取ろうかなと考えてた所、 すぎした「え、マジ」 それは5Aでした。 某社長や今狙ってる皆さんゴメンナサイ。自分の所に来てしまいましたw S8や水メタは誰か引くと他の人も連鎖して引くことがあるので、誰かもう1人ぐらい引くかもしれませんね。 自分の場合はベース77はゲストの経験値を抑えるのと、船Sキラ短狙いなのでこれからも続けます。 あと、たじりんは潜りやすかったですねー これ単体だとヒマなので、上下と二刀流で丁度いい感じでした。 途中退出のホストの時なんかはいいかもです。 本日の成果は、たじりん成果なし、上下70周×4ロム デンデンでしたー 来月常連の1人が誕生日だそうなので、次回アイテム欄を開けずにプレゼントしたいと思います。 2017/1/8 大宮配布会マルチ会 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 関東で今年1番最初の配布会ではありますが、去年とは違い今年は参加者少な目でした。 欠席もいましたが、ほとんどの常連メンバーとも会えてよかったですね。 そんな中あのメタキンアレルギーの小市民さんもここ半年ぐらいは好調なようで、またメタキンを引いたそうです。 1枚目がオンリーフロアどん底、2枚目が15階、3枚目が14階と小刻みに引いていき、4枚目はもちらん… と期待の高まる中持ってきたのが、ハイ!どん底でしたwww というわけでどん底場所コンプだそうですw 早速通称を何にするかと皆に聞いてみたりで、小市民どん底メタキンなどの案が出たのですが、 会議の結果 どん底メタキンリタンーズ に決定! さて移動してマルチ会へ コロナフォロの2人が欠席のため(クレクレあんこ引いちゃったから次回からこの2人コロナフォロ潜らないと思う) ホストは、98最短、95最短、96レパ+上下(二刀流)です。 開始から1時間ぐらいは特に何も来ず、中盤戦になりようやくS9同名が来たりで調子の出た所で、 倉庫人 「ちょっと1階に行って追加注文に行ってきます♪」 それから20分後… 倉庫人 「いやー追加注文はすぐだったんだけどさ、ポケモンがなかなか捕まらなくてw」 まあそんなことだろうと思いましたけどねw 横浜でもホスト放棄してポケモン捕まえに行ったらレア地図が引けたとかあったんで今回も期待したのですが、 さすがに同名が出た程度でマルチ会も終了。 本日の成果は、96レパでドラゴンウー、上下95周×4ロム成果なしでした。 上下も1回同名来たしオンリーも引けたのでよかったですね。
https://w.atwiki.jp/3417/pages/41.html
アイテム名 カテゴリ 売却価格 備考 最下級エリクシル HP140回復 MP175回復 銅60T アンコウ煮 HP250回復 MP300回復 銀15T 銅95T 一定確率でリ フレッシュ状態 になる
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/750.html
装備のOP値やバフなどによる増分が行われていない状態(素の状態)での 通常のMP回復値について検証を行うためのページです サンプル [#pbb63c68] 仮説 [#y3428a64] 仮説1 [#va5e71d1] 仮説2 [#w489f7fa] 仮説に基づく職業・霊力別テーブル [#s74c3ae3] 仮説1の場合 [#c2e01166] 精霊 [#w0c512b9] 魔道師 [#z444a2b0] 仮説2の場合 [#cb0fa950] コメント [#z449a510] サンプル 職 霊力 回復値 精霊 5~9 2,2,2,2 10 2,3,2,3 68~69 5,5,5,5 70~79 5,6,5,6 80 6,6,6,6 118~119 7,8,7,8 120~129 8,8,8,8 130 8,9,8,9 170〜179 10,11,10,11 180 11,11,11,11 190〜199 11,12,11,12 200 12,12,12,12 294 16,17,16,17 魔道師 5~9 2,2,2,2 10~19 2,3,2,3 20~29 3,3,3,3 30~39 3,4,3,4 40 4,4,4,4 201 11,12,11,12 205 12,12,12,12 215~219 12,13,12,13 220~221 13,13,13,13 妖精 132 8,8,8,8 198 11,11,11,11 200 11,12,11,12 202~209 11,12,11,12 210~219 12,12,12,12 220 12,13,12,13 妖獣 20~29 1,2,1,2 30 2,2,2,2 弓使 3 1,1,1,1 15 1,2,1,2 19(heal) 3,3,3,3 20 2,2,2,2 20(heal) 4,4,4,4 24(heal) 4,4,4,4 戦士 5~9 1,1,1,1 10~19 1,2,1,2 20~29 2,2,2,2 30~39 2,3,2,3 40~49 3,3,3,3 50 3,4,3,4 サンプル募集中(職:霊力:MP回復値 の記載をお願いします) ※一見、MP回復や霊力とは関係のない装備(OP値含む)によるMP回復値への関与の可能性を排除するため 極力、全装備(武器・防具・アクセ・札等全て)を解除した状態での測定値を記載して頂くようお願いします 魔道師の201と205データ、再測定できる方いますか? -- サブの妖精が霊力132でしたので測定してみました。(全装備解除、LV44、MAXMP2616 -- 精霊、霊力294、全装備解除、立った状態でMP回復値16、17、16、17、、、でした。 -- 弓使霊力3/19/20/24のデータを追加 -- ↑魔道・精霊より高い値なんですが、ひょっとして座った時の値ですか? -- 弓のは座った時の値みたいなので(heal)つけとデータ追加 -- 弓は予測だが10毎に0.5増える模様、高レベル帯は変わってくるのかもしれないが・・・ -- 67Lv魔道 霊力240 で立ったままのMP回復14 装備のMP回復+16で 31,30,31,30, でした -- 魔導師霊力201 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 魔導師霊力205 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 戦士サンプル追加しました。全装備解除、立ち状態での測定です。 -- 名前 コメント 仮説 仮説1 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値(A) = 霊力の0.5% = 霊力 / 100 * 0.5 = 霊力1につき0.05増加 職別回復値(B) = 精霊:2 、 魔道師:1.75 、他不明 ※検証中 MP回復値(切捨て)(C) = A + B = ROUNDDOWN( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 MP回復値(切上げ)(D) = A + B = ROUNDUP ( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 切捨てと切上げが交互に発生 ※検証中 サンプルデータとの突合の結果では仮説1は成立しない 仮説2 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値 = 霊力10毎に0.5増加 例)霊力10~19で0.5、霊力20~29で1.0、霊力30~39で1.5 (即ち霊力の下一桁を切り捨てた値の5%) 職別回復値 = 戦士:1.0 / 魔道:2.0 / 弓師:1.0 / 精霊:2.0 / 妖獣:0.5 / 妖精:1.5 MP回復値が端数(0.5)の場合は現在MP値が整数部分のみ表示されるため 例えばMP回復値が3.5ならば 0→3.5(3)→7.0(7)→10.5(10)→14.0(14) となり 見た目上での増加分は3,4,3,4といった様に表示される。 ※仮説2に基づく職業・霊力別テーブル 仮説に基づく職業・霊力別テーブル 仮説1の場合 精霊 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 5〜 19 0.25- 0.95 2.00 2 3 20 1.00 2.00 3 3 21〜 39 1.05- 1.95 2.00 3 4 40 2.00 2.00 4 4 魔道師 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 6〜 24 0.30- 1.20 1.75 2 3 25 1.25 1.75 3 3 26〜 44 1.30- 2.20 1.75 3 4 仮説2の場合 霊力 ステ回復値 MP回復値(+値は職別回復値) 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) 5~9 0.0 2.0 2.0 1.5 10~ 0.5 2.5 2.5 2.0 20~ 1.0 3.0 3.0 2.5 30~ 1.5 3.5 3.5 3.0 40~ 2.0 4.0 4.0 3.5 50~ 2.5 4.5 4.5 4.0 60~ 3.0 5.0 5.0 4.5 70~ 3.5 5.5 5.5 5.0 80~ 4.0 6.0 6.0 5.5 90~ 4.5 6.5 6.5 6.0 100~ 5.0 7.0 7.0 6.5 110~ 5.5 7.5 7.5 7.0 120~ 6.0 8.0 8.0 7.5 130~ 6.5 8.5 8.5 8.0 140~ 7.0 9.0 9.0 8.5 150~ 7.5 9.5 9.5 9.0 160~ 8.0 10.0 10.0 9.5 170~ 8.5 10.5 10.5 10.0 180~ 9.0 11.0 11.0 10.5 190~ 9.5 11.5 11.5 11.0 200~ 10.0 12.0 12.0 11.5 210~ 10.5 12.5 12.5 12.0 220~ 11.0 13.0 13.0 12.5 230~ 11.5 13.5 13.5 13.0 240~ 12.0 14.0 14.0 13.5 250~ 12.5 14.5 14.5 14.0 260~ 13.0 15.0 15.0 14.5 270~ 13.5 15.5 15.5 15.0 280~ 14.0 16.0 16.0 15.5 290~ 14.5 16.5 16.5 16.0 300~ 15.0 17.0 17.0 16.5 霊力 ステ回復値 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) MP回復値(+値は職別回復値) コメント 回復量はHP・MP各最大値の0.5%+バフ効果+装備OP効果 戦闘中は4分の1で休憩中は2倍 -- Lv44精霊 MP3584で立ちが10,11,10,11...(10.5)、座りが21です。上記式に当てはまりません。 -- Lv44精霊さん霊力を教えてください。 たぶん、ROUNDUP( (霊力 / 10 * 0.5) + 1 ) -- ちょうど170です。切り上げかけるなら座り値がデフォでないといけませんね。 -- 霊力200、MP4255で立ちが11,12,11,12なので↑x2の式の方がまだ近いですね -- 霊力205、MP4935(装備なしで霊力201、MP4354)の魔道師だと12,12,12,12。メディテーションで最大MPを4935→6343へ増やしてもMP回復量に変化なし -- 装備OP効果(MP増加や霊力増加含む)が乗らない場合、少し結果が変わりそうですね -- ふと感じたんですが、↑3の霊力200の方 装備外すと霊力いくつですか? -- ↑全装備外して再計測。霊力198、MP3840の立ちで11,11,11,・・・。職は妖精 -- 全装備なしの状態で霊力70、MP1764のLv29精霊だと、5,6,5,6って感じです。 -- ↑の精霊170→180に1ずつ上げていき180で初めて11固定になりました。というわけで…0.5 * ROUNDDOWN(霊力/10) + [精霊,魔道 +2] or [妖精 +1.5] or [弓 +1.0]こんなもんでどうでしょうか。 -- 霊力に影響するステ回復と、職ごとの職別回復てことですね。一番しっくりきますね。ちなみに職別回復ですが、精霊が+2で魔道が+1.75 かも。あとROUNDUPとROUNDDOWNが交互に行われている気がする -- ↑その2つを考えるに至った反例データをできれば提示してもらえると。サンプル少なすぎるので、少しでも参考に欲しいです。 -- 1.霊力に変化がないのに11 12 と交互にくるので、切捨てと切り上げが行われている可能性からです -- 2.精霊は180で11固定ということだが法師は205で12固定なので、法師と精霊で職別回復値に違いがあると判断。まあもう少しサンプルが増えるのに期待 -- 出ているサンプルだけ見ると、職別回復が、[精霊+2] [魔道+1.75] [妖精+1.1] [他不明] -- ステ回復=(霊力 / 10 * 0.5) 職別回復=↑ MP回復値=ステ回復+職別回復 -- ※霊力は装備による増加も含む -- とりあえず累積枠つくってみた、、足し算よろしゅう(゚∀゚*) -- 切捨て、切り上げが交互に・・・とかはシステム的に考えづらい。単に小数点での数値の加算後に四捨五入されているだけ、或いは内部データは小数点第1位ぐらいまであるが表示上は四捨五入で整数で見せてるだけとかでは? 例えば11、12とか交互にくるのは11.5ずつの増加で四捨五入されればそう見える 11.5→12(+12)、23.0→23(+11)、34.5→35(+12),46.0→46(+11) -- 霊力201の法師だと、11,12,11,12と交互にきますが↑で当てはめるとどうなります? -- ↑魔道の1.75という仮説が違うってだけでしょ。魔道も妖精も補正値は1.5なんじゃないかな。但しそうなると霊力201魔道ならそれで合うけど霊力205魔道の場合は12固定じゃなくて4回に1回ぐらい11になるのか・・・ -- とりあえず、サンプルがもう少しでないと話になりません。どうこう論議するのは無駄でしかないですよ。 -- 追記:精霊190→200190~199 11,12交互が延々 | 200で12固定です。 -- ややこしく考えずに霊力10につき+0.5 それに職業補正じゃないかと。ちなみに妖獣は0.5/戦士1.0/妖精1.5っぽいです。0.5以外の端数が補正と言われてる職業の人は、通常時の座りで回復量が安定するなら、0.5単位で間違いないかと。 -- サンプルデータのコメントを書いてくれてる人はちゃんと全装備外して測定したものを書いてくれてるのだろうか? -- 精霊で霊力5~9の場合:2,2,2,2、霊力10の場合:2,3,2,3 魔道でも霊力5~9と10の場合は精霊と同じ結果で20からが3,3,3,3 -- 魔道の霊力5~40までの回復値を実測(サンプル表参照)した限りでは仮説1のテーブルとは合わない結果となった -- サンプル測定おつかれさまです。とりあえず仮説は2で落ち着きそうですね。あとは戦士、妖獣、妖精、弓師のサンプルデータですか -- 精霊 霊力260・266 15で固定、霊力271 15と16が交互 でした -- サンプルに戦士を追加しました。霊力5~50までの全装備解除、立ち状態での回復値です。 -- MP回復 -- 名前 コメント
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装備のOP値やバフなどによる増分が行われていない状態(素の状態)での 通常のMP回復値について検証を行うためのページです サンプル [#pbb63c68] 仮説 [#y3428a64] 仮説1 [#va5e71d1] 仮説2 [#w489f7fa] 仮説に基づく職業・霊力別テーブル [#s74c3ae3] 仮説1の場合 [#c2e01166] 精霊 [#w0c512b9] 魔道師 [#z444a2b0] 仮説2の場合 [#cb0fa950] コメント [#z449a510] サンプル 職 霊力 回復値 精霊 5~9 2,2,2,2 10 2,3,2,3 68~69 5,5,5,5 70~79 5,6,5,6 80 6,6,6,6 118~119 7,8,7,8 120~129 8,8,8,8 130 8,9,8,9 170〜179 10,11,10,11 180 11,11,11,11 190〜199 11,12,11,12 200 12,12,12,12 294 16,17,16,17 魔道師 5~9 2,2,2,2 10~19 2,3,2,3 20~29 3,3,3,3 30~39 3,4,3,4 40 4,4,4,4 201 11,12,11,12 205 12,12,12,12 215~219 12,13,12,13 220~221 13,13,13,13 妖精 132 8,8,8,8 198 11,11,11,11 200 11,12,11,12 202~209 11,12,11,12 210~219 12,12,12,12 220 12,13,12,13 妖獣 20~29 1,2,1,2 30 2,2,2,2 弓使 3 1,1,1,1 15 1,2,1,2 19(heal) 3,3,3,3 20 2,2,2,2 20(heal) 4,4,4,4 24(heal) 4,4,4,4 戦士 5~9 1,1,1,1 10~19 1,2,1,2 20~29 2,2,2,2 30~39 2,3,2,3 40~49 3,3,3,3 50 3,4,3,4 サンプル募集中(職:霊力:MP回復値 の記載をお願いします) ※一見、MP回復や霊力とは関係のない装備(OP値含む)によるMP回復値への関与の可能性を排除するため 極力、全装備(武器・防具・アクセ・札等全て)を解除した状態での測定値を記載して頂くようお願いします 魔道師の201と205データ、再測定できる方いますか? -- サブの妖精が霊力132でしたので測定してみました。(全装備解除、LV44、MAXMP2616 -- 精霊、霊力294、全装備解除、立った状態でMP回復値16、17、16、17、、、でした。 -- 弓使霊力3/19/20/24のデータを追加 -- ↑魔道・精霊より高い値なんですが、ひょっとして座った時の値ですか? -- 弓のは座った時の値みたいなので(heal)つけとデータ追加 -- 弓は予測だが10毎に0.5増える模様、高レベル帯は変わってくるのかもしれないが・・・ -- 67Lv魔道 霊力240 で立ったままのMP回復14 装備のMP回復+16で 31,30,31,30, でした -- 魔導師霊力201 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 魔導師霊力205 立ったままのMP回復 12,12,12,12 でした -- 戦士サンプル追加しました。全装備解除、立ち状態での測定です。 -- 名前 コメント 仮説 仮説1 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値(A) = 霊力の0.5% = 霊力 / 100 * 0.5 = 霊力1につき0.05増加 職別回復値(B) = 精霊:2 、 魔道師:1.75 、他不明 ※検証中 MP回復値(切捨て)(C) = A + B = ROUNDDOWN( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 MP回復値(切上げ)(D) = A + B = ROUNDUP ( 霊力 + 職別回復値 ) / 100 * 0.5% ※検証中 切捨てと切上げが交互に発生 ※検証中 サンプルデータとの突合の結果では仮説1は成立しない 仮説2 MP回復値 = ステ回復値 + 職別回復値 ステ回復値 = 霊力10毎に0.5増加 例)霊力10~19で0.5、霊力20~29で1.0、霊力30~39で1.5 (即ち霊力の下一桁を切り捨てた値の5%) 職別回復値 = 戦士:1.0 / 魔道:2.0 / 弓師:1.0 / 精霊:2.0 / 妖獣:0.5 / 妖精:1.5 MP回復値が端数(0.5)の場合は現在MP値が整数部分のみ表示されるため 例えばMP回復値が3.5ならば 0→3.5(3)→7.0(7)→10.5(10)→14.0(14) となり 見た目上での増加分は3,4,3,4といった様に表示される。 ※仮説2に基づく職業・霊力別テーブル 仮説に基づく職業・霊力別テーブル 仮説1の場合 精霊 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 5〜 19 0.25- 0.95 2.00 2 3 20 1.00 2.00 3 3 21〜 39 1.05- 1.95 2.00 3 4 40 2.00 2.00 4 4 魔道師 霊力 ステ回復値 職別回復値 回復値合計 (A) (B) (切捨て)(C) (切上げ)(D) 6〜 24 0.30- 1.20 1.75 2 3 25 1.25 1.75 3 3 26〜 44 1.30- 2.20 1.75 3 4 仮説2の場合 霊力 ステ回復値 MP回復値(+値は職別回復値) 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) 5~9 0.0 2.0 2.0 1.5 10~ 0.5 2.5 2.5 2.0 20~ 1.0 3.0 3.0 2.5 30~ 1.5 3.5 3.5 3.0 40~ 2.0 4.0 4.0 3.5 50~ 2.5 4.5 4.5 4.0 60~ 3.0 5.0 5.0 4.5 70~ 3.5 5.5 5.5 5.0 80~ 4.0 6.0 6.0 5.5 90~ 4.5 6.5 6.5 6.0 100~ 5.0 7.0 7.0 6.5 110~ 5.5 7.5 7.5 7.0 120~ 6.0 8.0 8.0 7.5 130~ 6.5 8.5 8.5 8.0 140~ 7.0 9.0 9.0 8.5 150~ 7.5 9.5 9.5 9.0 160~ 8.0 10.0 10.0 9.5 170~ 8.5 10.5 10.5 10.0 180~ 9.0 11.0 11.0 10.5 190~ 9.5 11.5 11.5 11.0 200~ 10.0 12.0 12.0 11.5 210~ 10.5 12.5 12.5 12.0 220~ 11.0 13.0 13.0 12.5 230~ 11.5 13.5 13.5 13.0 240~ 12.0 14.0 14.0 13.5 250~ 12.5 14.5 14.5 14.0 260~ 13.0 15.0 15.0 14.5 270~ 13.5 15.5 15.5 15.0 280~ 14.0 16.0 16.0 15.5 290~ 14.5 16.5 16.5 16.0 300~ 15.0 17.0 17.0 16.5 霊力 ステ回復値 精霊(+2.0) 魔道師(+2.0) 妖精(+1.5) MP回復値(+値は職別回復値) コメント 回復量はHP・MP各最大値の0.5%+バフ効果+装備OP効果 戦闘中は4分の1で休憩中は2倍 -- Lv44精霊 MP3584で立ちが10,11,10,11...(10.5)、座りが21です。上記式に当てはまりません。 -- Lv44精霊さん霊力を教えてください。 たぶん、ROUNDUP( (霊力 / 10 * 0.5) + 1 ) -- ちょうど170です。切り上げかけるなら座り値がデフォでないといけませんね。 -- 霊力200、MP4255で立ちが11,12,11,12なので↑x2の式の方がまだ近いですね -- 霊力205、MP4935(装備なしで霊力201、MP4354)の魔道師だと12,12,12,12。メディテーションで最大MPを4935→6343へ増やしてもMP回復量に変化なし -- 装備OP効果(MP増加や霊力増加含む)が乗らない場合、少し結果が変わりそうですね -- ふと感じたんですが、↑3の霊力200の方 装備外すと霊力いくつですか? -- ↑全装備外して再計測。霊力198、MP3840の立ちで11,11,11,・・・。職は妖精 -- 全装備なしの状態で霊力70、MP1764のLv29精霊だと、5,6,5,6って感じです。 -- ↑の精霊170→180に1ずつ上げていき180で初めて11固定になりました。というわけで…0.5 * ROUNDDOWN(霊力/10) + [精霊,魔道 +2] or [妖精 +1.5] or [弓 +1.0]こんなもんでどうでしょうか。 -- 霊力に影響するステ回復と、職ごとの職別回復てことですね。一番しっくりきますね。ちなみに職別回復ですが、精霊が+2で魔道が+1.75 かも。あとROUNDUPとROUNDDOWNが交互に行われている気がする -- ↑その2つを考えるに至った反例データをできれば提示してもらえると。サンプル少なすぎるので、少しでも参考に欲しいです。 -- 1.霊力に変化がないのに11 12 と交互にくるので、切捨てと切り上げが行われている可能性からです -- 2.精霊は180で11固定ということだが法師は205で12固定なので、法師と精霊で職別回復値に違いがあると判断。まあもう少しサンプルが増えるのに期待 -- 出ているサンプルだけ見ると、職別回復が、[精霊+2] [魔道+1.75] [妖精+1.1] [他不明] -- ステ回復=(霊力 / 10 * 0.5) 職別回復=↑ MP回復値=ステ回復+職別回復 -- ※霊力は装備による増加も含む -- とりあえず累積枠つくってみた、、足し算よろしゅう(゚∀゚*) -- 切捨て、切り上げが交互に・・・とかはシステム的に考えづらい。単に小数点での数値の加算後に四捨五入されているだけ、或いは内部データは小数点第1位ぐらいまであるが表示上は四捨五入で整数で見せてるだけとかでは? 例えば11、12とか交互にくるのは11.5ずつの増加で四捨五入されればそう見える 11.5→12(+12)、23.0→23(+11)、34.5→35(+12),46.0→46(+11) -- 霊力201の法師だと、11,12,11,12と交互にきますが↑で当てはめるとどうなります? -- ↑魔道の1.75という仮説が違うってだけでしょ。魔道も妖精も補正値は1.5なんじゃないかな。但しそうなると霊力201魔道ならそれで合うけど霊力205魔道の場合は12固定じゃなくて4回に1回ぐらい11になるのか・・・ -- とりあえず、サンプルがもう少しでないと話になりません。どうこう論議するのは無駄でしかないですよ。 -- 追記:精霊190→200190~199 11,12交互が延々 | 200で12固定です。 -- ややこしく考えずに霊力10につき+0.5 それに職業補正じゃないかと。ちなみに妖獣は0.5/戦士1.0/妖精1.5っぽいです。0.5以外の端数が補正と言われてる職業の人は、通常時の座りで回復量が安定するなら、0.5単位で間違いないかと。 -- サンプルデータのコメントを書いてくれてる人はちゃんと全装備外して測定したものを書いてくれてるのだろうか? -- 精霊で霊力5~9の場合:2,2,2,2、霊力10の場合:2,3,2,3 魔道でも霊力5~9と10の場合は精霊と同じ結果で20からが3,3,3,3 -- 魔道の霊力5~40までの回復値を実測(サンプル表参照)した限りでは仮説1のテーブルとは合わない結果となった -- サンプル測定おつかれさまです。とりあえず仮説は2で落ち着きそうですね。あとは戦士、妖獣、妖精、弓師のサンプルデータですか -- 精霊 霊力260・266 15で固定、霊力271 15と16が交互 でした -- サンプルに戦士を追加しました。霊力5~50までの全装備解除、立ち状態での回復値です。 -- MP回復 -- 名前 コメント
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・ひかりの杖 ・かがやきの杖 ・せんこうの杖 ・オーロラの杖